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ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

AÑO III - Nº 9 - ABRIL 2018

Literatura electrónica y

gamificación

Aplicación de nuevas tecnologías

en el aula

La literatura electrónica nace digitalmente de un dispositivo informático para

ser leída desde otro dispositivo; es tan variada como dispositivos, programas

y creatividades existan. La combinación de estos tres factores deriva en

múltiples piezas textuales que, acompañadas de sonido, imágenes y la

posibilidad de interactuar, pueden producir un número infinito de trabajos.

La puesta en práctica de la literatura electrónica en el aula hace que el

aprendizaje sea mucho más entretenido. Acerca a los estudiantes al mundo

de la programación y aporta un aprendizaje más envolvente que, por ende,

es más eficiente.

Palabras clave:

Literatura Electrónica; Lectura; Escritura; TIC; Creatividad; Lengua Extranjera.

Abstract:

Electronic literature can be defined as something which is created digitally and is intended to be read digitally too. It can

be as varied as the number of devices, programs and forms of creativity which are used to create it. The combination of such factors

form multiple textual pieces which are usually accompanied by sound, images, and the possibility of interaction . The implementation

of Electronic literature enriches the classroom by providing an entertaining and unique environment which enables greater learning.

Keywords:

Electronic Literature; Reading; Writing; ICTs; Creativity; Foreign Language.

LAURA BALEZTENA PÉREZ

• Licenciada en Humanidades y

Gestión Cultural

• Certificado de Aptitud Pedagógica

en la especialidad de Inglés

• Profesora de Secundaria

(Pamplona, Navarra)

L

a literatura electrónica es aquella

que nace digitalmente; es un tipo

de literatura indefinible por su

naturaleza cambiante. La definición

más próxima a la realidad es la más

sencilla: son trabajos literarios crea-

dos desde un ordenador (o cualquier

otro dispositivo informático) diseña-

dos para ser leídos con un ordenador

(o cualquier otro dispositivo infor-

mático). A partir de ahí, debemos

entender que la literatura electrónica

es tan variada como dispositivos,

programas y creatividades existan.

La combinación de estos tres fac-

tores origina a cada minuto nuevos

trabajos textuales que, habitualmente

acompañados de sonido, imágenes y

con posibilidades de interacción, pro-

ducen un infinito número de obras.

Dentro de estas múltiples opciones,

podemos seleccionar varios estilos y

adaptarlos a nuestro mundo, el de la

educación.

A estas alturas resulta iterativo

mencionar los beneficios del uso

de nuevas tecnologías en la educa-

ción. A pesar de esto, vamos a men-

cionarlos para partir de un axioma

que debe guiar parte de nuestra

labor docente en el siglo XXI: apro-

vechar las TIC a nuestro alcance

para mejorar el proceso de ense-

ñanza-aprendizaje. Los elementos

visuales consiguen clases más

atractivas, vistosas y divertidas,

tanto para los estudiantes como

para los docentes. Nuestras fuen-

tes se multiplican y se nos ofrece

una variedad infinita de contenidos

que podemos amoldar a nuestras

necesidades y a los gustos de cada

alumnado: gracias a los nuevos

medios, podemos adaptar las cla-

ses a diferentes estilos de aprendi-

zaje, incentivar la comprensión y la

visualización de conceptos, facilitar

el seguimiento de las explicacio-

nes, los trabajos en grupo se agili-

zan porque los estudiantes pueden

trabajar de forma cooperativa pero

a tiempos diferentes desde casa y

las presentaciones, tanto las que

elabora el profesorado como las