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Page Background 43 ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-20

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AÑO II - Nº 5 - JUNIO 2017

• Goffman, E. (1993). L

a presentación de la persona en la vida cotidia-

na.

Madrid: Amorrortu Editores.

• Grande de Prado, M. y Abella García, V. (2010). Los juegos de rol en

el aula. T

eoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de

la Información, 11

, 3, 56-84.

• Parsons, T. (1999).

El sistema social.

Madrid: Alianza Editorial.

Referencias Bibliográficas

La principal ventaja que ofrece el

juego de roles frente a otros mé-

todos de enseñanza reside, funda-

mentalmente, en ser un aprendizaje

más activo, fomentando las labores

de investigación por medio de nue-

vas estrategias de aprendizaje tales

como el juego, pues así el alumna-

do se muestra, por lo general, más

motivado e interesado en el estudio.

Sin embargo, debe tenerse en consi-

deración que en ocasiones el tiempo

también juega un papel en contra de

estas actividades, ya que requieren

de un determinado número de ho-

ras para llevarlas a cabo de manera

plena y satisfactoria, y el currículo

educativo no siempre permite de-

masiada flexibilidad en este aspecto.

Como conclusión cabe apuntar

que resulta evidente la necesidad de

Cómo citar:

De Simone Barrei-

ro, Igor (2017, Junio). El Rol-Playing:

Uso aplicado al estudio de la Historia.

Campus Educación Revista Digital

Docente

, Nº5, p. 40-43. Disponible en:

https://www.campuseducacion.com/

revista-digital-docente/numeros/5/

que la comunidad docente dedique

parte de sus esfuerzos a la búsque-

da de innovaciones para aplicar en

el aula, especialmente en el caso de

aquellas basadas en los juegos como

forma de aprendizaje, con el propósi-

to de redefinir la forma de dar clase,

en la que el alumnado sea el protago-

nista de su propio proceso de apren-

dizaje de una forma más participati-

va, activa y cooperativa.