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ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

AÑO III - Nº 10 - JUNIO 2018

Lo lúdico en la asignatura de Religión

Sobre la ética del juego

ESTEBAN MARTÍN

CABEZAS

• Licenciado en Teología

• Graduado en Filosofía

• Máster en Filosofía Práctica

• Profesor de Secundaria y

Bachillerato en IES Jandía

(Fuerteventura, Las Palmas de

Gran Canaria)

El juego no debe estar ausente en ninguna etapa educativaya que es unmedio

ideal para la transmisión tanto de contenidos como de valores. Además de

las innumerables ventajas que nos proporciona la incorporación de lo lúdico

en el terreno educativo, con el juego contribuimos a embellecer el entorno

pues nos permite perpetuar la tradición y cuidar de las personas con las que

compartimos esa actividad. También, al interactuar con y en él, lo cuidamos,

y cuidamos de las personas con las que jugamos; es lo que se conoce como

dimensión ética del juego. Concretamente, en el área de Religión, el juego y

la estética están continuamente presentes: el juego nos permite ser como

somos en realidad, lo cual nos engrandece, pues el hombre se muestra en su

auténtica versión. Por ende, nuestra ética también se ve enriquecida porque

el juego nos sirve de prueba para ejercer el respeto a los demás y al entorno.

Palabras clave:

ligión; Juego; Ética; Educación en valores.

Abstract:

Games should not be absent in any educational stage, as it is an ideal

medium to convey both knowledge and values. Apart from the many advantages of

game-based learning, we contribute with passing on traditions and care about the

people whom we share those activities. The ethical dimension of games consists on

this care about the game itself and the people who participate on it. On Religion as a

formal teaching subject, game and aesthetics are always present: game allows us to

be our truly self as also empowers our ethics, as games serve as a test to the respect

we feel about other people and the environment.

Keywords:

Religion, Game-based learning, Ethics, Values education

Consideraciones

pedagógicas del juego

S

chiller (1999) ya nos recorda-

ba que

el hombre sólo juega

cuando es libre en el pleno

sentido de la palabra, y sólo es ple-

namente hombre cuando juega

.

En efecto, sólo a través del juego

puede el hombre comprenderse a sí

mismo, pues sólo jugando el hombre

es totalmente libre. Sólo por medio

del juego el hombre se siente libre,

pues lleva a cabo una actividad que

está alejada de las imposiciones de la

sociedad y la cultura y puede sentirse

así plenamente satisfecho, volcando

en dicho quehacer todo lo que lleva

en su interior de forma espontánea,

libre y natural. Este entregarse del

hombre en su totalidad en algo o ha-

cia algo no es posible en sus tareas

cotidianas, en su mayoría obligato-

rias e impuestas, sino sólo en aque-

llas que se realizan por puro placer.

Las consideraciones pedagógicas

del juego no son algo nuevo, ya que

pensadores tales como Aristóteles o

Platón reflexionaron ya, hace cien-

tos de años, sobre su importancia,

y muchos psicólogos y teóricos han

divagado sobre su origen, caracte-

rísticas y repercusiones. Aunque lo

lúdico es un tema que desde hace

tiempo está presente en el terreno

educativo, la diversidad de aplica-

ciones que esto tiene en la práctica

real hace que se nos muestre im-

prescindible encontrar un criterio

que las aúne, englobándolas en un

todo, siendo el juego el recurso que

se repita como elemento común.

Lo lúdico no sólo forma parte de los

tiempos libres de la jornada escolar,

ni es algo reservado a determinadas

materias o etapas educativas. Lo lú-

dico también contribuye al desarro-

llo de muchas materias, tales como

Historia, Filosofía, Matemáticas o,

incluso, Religión.

De sobra es conocido el antiguo

sistema dialéctico con el que los do-

centes escolásticos impartían sus

clases magistrales. Ya ese sistema

quedó desfasado, pues sólo invita

a estudiar de memoria una serie de

contenidos, sin llegar a compren-

derlos, además de que en la vida co-

tidiana el hombre no se encuentra en

situaciones donde tiene que discutir

dialécticamente sobre la esencia o

existencia de la materia y la forma.

Hoy, en la época de las tecnologías

de la información y la comunica-

ción, toda la información la pode-

mos encontrar en la red, por muy

rara que nos pueda parecer.

No sólo por el sentido común se

deduce que el juego resulta una me-

todología adecuada, sino que esto

se desprende de la normativa edu-

cativa actual. Así, en el currículo de

la asignatura de Religión

1

se reco-

mienda que el docente debe hacer

1

Véase el currículo de la materia de Religión y Moral Católica, según la LOMCE, de la Educación Secundaria Obligatoria, publicado por la Conferencia

Episcopal Española.