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ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

AÑO III - Nº 11 - SEPTIEMBRE 2018

rio de los sistemas de coordenadas

en tres dimensiones y por la para-

metrización necesaria en aras de

poder establecer los rangos en los

que se puede mover, por un lado, el

generador de números aleatorios

y, por el otro, el

centro de la esfera

virtual

con la que se trabajará. Se

requieren, además, conocimien-

tos informáticos para trabajar con

métodos iterativos de generación

de coordenadas aleatorias, conteo

de casos favorables o análogos que

permitan trabajar esta actividad.

Papel del profesorado

en la actividad

A la hora de llevar a cabo esta ac-

tividad en ESO, en un primer mo-

mento el profesorado tiene que co-

nocer el nivel de conocimiento de

la materia, así como las aptitudes

del alumnado para componer los

grupos de trabajo. Una opción es

trabajar con

grupos homogéneos

y otra con grupos heterogéneos.

Ambas opciones son plausibles en

el trabajo aquí propuesto, pero se

tiene que tener en consideración

qué ejercicios tiene que hacer cada

agrupación según la tipología de

alumnado que la compone.

En el caso de que se trabaje con

grupos homogéneos se debiera

considerar dar teselas según la

posibilidad de que el alumnado

pueda llegar al resultado deseado.

Durante todo el proceso de traba-

jo, el profesor tendrá que poner

especial atención a los grupos con

mayor dificultad para que puedan

avanzar, sin que eso signifique que

no tenga que observar también al

resto para ver si avanzan por bue-

na senda. En cambio, si los

gru-

pos son heterogéneos

se pueden

dar diversas teselas a cada grupo

teniendo en cuenta, también su

composición.

En un primer momento, una vez

hechos los grupos, el profesora-

do tiene que explicar la actividad

y lo que se espera que consiga el

alumnado, pero sin necesidad de

dar muchas pistas. A continua-

ción, se dan las teselas, la moneda

y alguna ficha como la que se pro-

pondrá en el apartado siguiente.

Cuando el alumnado empiece

a trabajar

el profesorado tiene

que ser un mero acompañante

,

observando los pasos de aquél y

simplemente dando pistas de re-

solución en caso de que vea que

se ha encallado o que ha cometido

algún error. En ningún caso se es-

pera que sea el profesorado quien

resuelva la actividad. Es importan-

te que observe, y si de da el caso

aconseje, en situaciones en que

los resultados sean divergentes

(cosa que no significa que sean

incorrectos), como por ejemplo

cuando las medidas tomadas fa-

llen por algún milímetro o cuando

las probabilidades empíricas obte-

nidas sean (y en general lo serán)

diferentes.

Para el caso de Bachillerato

,

también es aconsejable trabajar

en grupos. Aunque al alumnado

de este nivel se le pueda suponer

autonomía, la actividad puede te-

ner tanta complejidad como para

que se le vaya haciendo alguna

explicación a lo largo del proceso.

Aparte del cálculo de las probabili-

dades empírica y teórica, será im-

portante que descubran que el sis-

tema de referencia que escojan no

altera los resultados, de tal manera

que si por ejemplo se trabaja con

una malla como la de la Figura 3 es

suficiente suponer que el lado de

cada cubo mide 1 unidad (habrá

que transformar convenientemen-

te la esfera, evidentemente, pero

es muy sencillo y más cuando se

trabaja con el ordenador).

Ficha de trabajo para

4º ESO

La ficha que se dé a los alumnos

puede tener un contenido como el si-

guiente, que es meramente orientati-

vo. En el caso de grupos homogéneos

no todos han de contestar todas las

preguntas sobre todo las más compli-

cadas, como puede ser la número 6.

1.Tira la moneda 100 veces sobre

el mosaico proporcionado.

• a)¿Cuántas veces ha tocado

alguna línea en tu caso?

• b)¿Qué probabilidad experi-

mental has obtenido?

• c)¿Cuántas tiradas ha hecho

tu grupo?

• d)¿Cuántas veces ha tocado

la línea la moneda en el gru-

po?

• e)¿Cuál es la probabilidad

experimental obtenida por el

grupo?

• f)¿Existen diferencias signi-

ficativas entre tus resultados

y los del grupo? En caso afir-

mativo, ¿a qué crees que se

deben? ¿Qué papel crees que

juega el azar?

• g)¿Es posible que después

de tirar 100 veces la moneda

no toque nunca alguna línea?

¿Sería creíble? ¿Es lo mismo

probable que posible?

2.Representa el mosaico y decide

cual sería una pieza mínima con

la que lo podrías ir construyendo

todo, en la posición conveniente,

sin que haya superposiciones ni

espacios vacíos. Calcula su área.

3.Calcula el radio de la moneda.

¿Existe alguna relación entre el

valor obtenido y los que has ob-

tenido en la pregunta anterior?

4.Sobre la pieza mínima que has

obtenido antes, sombrea la parte

donde puede estar el centro de la

moneda sin que toque ninguna

línea. Calcula su área.

5.Calcula la probabilidad de que al

tirar la moneda sobre el mosaico

toque alguna línea.

6.A partir de lo que llevas hecho,

calcula la probabilidad anterior

cuando los lados de las piezas

del mosaico miden

k

(para el

caso de líneas paralelas

k

es la

separación que hay entre ellas y

para el caso de circunferencias

k

es su diámetro) y el diámetro de

la moneda es

d

.