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ISSNe 2445-365X | Depósito Legal AB 199-2016

AÑO III - Nº 9 - ABRIL 2018

actual nos indica que es necesario

abordar una serie de cuestiones

como son:

• La información

• La comunicación.

• La creación de contenidos

• La seguridad

• La resolución de problemas

Como objeto del presente artículo

cobra especial relevancia poner én-

fasis en la resolución de problemas

para el fomento de la competencia

digital. Así, la dimensión de la reso-

lución de problemas implica cono-

cer la composición de los disposi-

tivos digitales, sus potencialidades

y limitaciones en relación con la

consecución de metas personales.

Igualmente, supone saber dónde

buscar la ayuda necesaria para la

resolución de problemas teóricos y

técnicos. En este sentido, como ve-

remos, competencia digital, mate-

máticas y resolución de problemas

estarán íntimamente relacionadas.

Después de una lectura compren-

siva de las orientaciones que nos

da la normativa, deberemos enten-

der que la tecnología sólo juega un

papel más dentro del proceso edu-

cativo, tratándose tan solo de una

herramienta.

Indiscutiblemente,

debemos hacer uso de ella dentro

del aula pero siempre sin perder

de vista que la verdadera clave está

en el cambio de mentalidad del do-

cente. Se trata de estimular el pen-

samiento matemático y el trabajo

colaborativo haciendo uso de las

potencialidades de la tecnología.

Múltiples ventajas de

la tecnología dentro

del aula

Dentro y fuera del aula nos plan-

teamos de qué manera debemos

proporcionar esa ayuda extra en

las matemáticas, o simplemente

cómo despertar el interés por los

números. Como ya hemos indica-

do, la tecnología será nuestra he-

rramienta para lograr un cambio

metodológico.

Si pasamos del tradicional bo-

letín repetitivo de problemas e

introducimos nuevas dinámicas

ayudados por las nuevas tecnolo-

gías, nuestros alumnos se podrán

beneficiar de diversas formas:

• Los contenidos matemáticos serán

percibidos de una manera más vi-

sual.

• Podrán relacionar la materia con

aspectos de la vida cotidiana, re-

sultando motivador.

• Ganarán en autonomía al basarse

en un aprendizaje activo.

• Aprenderán a optimizar los tiempos

en el desarrollo de las actividades.

• Constituirá una parte importante

de su aprendizaje significativo.

Muchos son los que han anali-

zado la influencia que ejercen las

nuevas tecnologías sobre la en-

señanza de las matemáticas. Tal

es el caso de Conrad Wolfram,

matemático británico y fundador

de

Computer Based Math

. Wol-

fram

2

señala que tenemos entre

nuestras manos un problema

real con la formación actual de

las matemáticas. Todo parece

ser una amalgama de frustración

entre los que aprenden, los que

enseñan, los gobiernos y los que

finalmente aplican las matemáti-

cas. Considera que una posible

solución estaría en el uso correc-

to de los ordenadores en pro de

la enseñanza, pues afirma que

deberíamos dejar que el cálculo

lo haga el ordenador y sólo ha-

cerlo a mano cuando tenga senti-

do enseñarlo.

“Sólo porque el papel se in-

ventó antes que los ordenadores

no necesariamente significa que

uno entiende mejor lo básico

del tema usando papel en vez de

ordenadores para enseñar mate-

máticas”

3

.

Las calculadoras

matemáticas

Siguiendo a Wolfram, existen

multitud de recursos online e

incluso programas más desarro-

llados y específicos que permiten

resolver cálculos de una manera

simple y sencilla. Es el caso de los

sitios web que recopilan un gran

conjunto de calculadoras online

con funciones matemáticas

4

. Los

recursos pueden ir desde la cal-

culadora simple para la realiza-

ción de operaciones matemáticas

como suma, resta o multiplicación

y división, hasta las calculadoras

científicas. Igualmente, incluyen

opciones útiles como calculadora

de porcentajes, medias, etc.

2

http://www.conradwolfram.com/