Publicado Nº 16 de Campus Educación Revista Digital Docente
Publicado el Nº 16 de Campus Educación Revista Digital Docente.
CAMPUS EDUCACIÓN REVISTA DIGITAL DOCENTE Nº 16
En educación suele ser habitual que los cambios que abundan...
Los medios de comunicación aplicados a la educación
Resumen: Las actividades que relacionadas con los medios de comunicación fomentan una metodología de trabajo enfocada al aprendizaje cooperativo y al desarrollo de las...
El juego como elemento dinamizador
Resumen: El tiempo de recreo es un momento clave dentro de la rutina escolar que, lejos de dejar fuera de planificación o atención por...
Robótica educativa
Resumen: El presente artículo pretende establecer el marco teórico-práctico necesario para encuadrar la robótica educativa, indicando su definición, limitaciones y materiales que pueden emplearse.
Palabras...
La musicalidad como comunicación intersubjetiva
Resumen: La teoría Darwinista afirma que la adaptación humana es una evolución que pasa de las subestructuras menores para llegar a la conformación de...
Ciberbullying
Resumen: Muchos son los riesgos que se esconden tras el uso indebido de las tecnologías, los cuales repercuten en mayor medida sobre jóvenes y...
El fracaso escolar
Resumen: El presente artículo expone el fracaso escolar como principal problema que atraviesa actualmente la educación en nuestro país, concretamente en la etapa de...
Educar la Inteligencia Emocional
Resumen: En el proceso de enseñanza-aprendizaje se generan múltiples emociones que pueden favorecerlo o entorpecerlo. La enseñanza de la gestión de las emociones y...
Transición de Primaria a Secundaria
Resumen: A través de este artículo se pretende dar importancia y realzar los beneficios que presentan las iniciativas realizadas para facilitar la transición entre...
Publicado Nº 15 de Campus Educación Revista Digital Docente
Publicado el Nº 15 de Campus Educación Revista Digital Docente.
CAMPUS EDUCACIÓN REVISTA DIGITAL DOCENTE Nº 15
En todo proceso de cambio social existe un terreno que...
Escape Room en el aula: Aprender a través del desafío
Resumen: La gamificación, o la inclusión de elementos del juego en contextos diferentes a los tradicionalmente relacionados con el ocio, ha ido cobrando cada...
TEA y TIC
Resumen: A través de este artículo se pretende dar importancia y realzar los beneficios que presentan las Tecnologías de la Información y la Comunicación...
El problema de la obesidad infantil
Resumen: La obesidad infantil se ha convertido en un reto de primera categoría, tanto para los agentes dedicados a la salud pública como a...
Inteligencias Múltiples
Resumen: Desde su publicación en el año 1983 esta teoría ha ocupado muchas publicaciones. En ella se defiende la ineficacia del concepto de Coeficiente...