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La inclusión del videojuego como herramienta didáctica

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Las Competencias Clave en tiempos de pandemia

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Modelo pedagógico STEAM

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La alfabetización digital de los docentes de Educación Primaria

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La cámara oscura como recurso didáctico en el aula de matemáticas

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Lo lúdico en la asignatura de Religión

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Resumen: El juego no debe estar ausente en ninguna etapa educativa ya que es un medio ideal para la transmisión tanto de contenidos como...
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Resumen: En este artículo se pretende dar a conocer información relevante sobre el Trastorno del Espectro Autista (TEA), más concretamente, cómo se trabaja con...